3분기 실적
'K-세계관' 쏟아진다...'오징어 게임' 이을까 [엑's 초점]
SM, 하이브 인수 반대 이유 "전체 시장 매출의 60%…독과점 우려" [전문]
그라비티, 2022년 연간 실적 발표…7년 연속 매출 및 영업이익 역대 최대 경신
네오위즈, 2022년 연간 및 4분기 실적 공시…올해 ‘P의 거짓’ 출시로 반등 노린다
2023년 결실 맺는다…컴투스, 게임∙콘텐츠∙메타버스까지 1조 클럽 목표 밝혀
컴투스, 2022년 매출 7174억원 달성…전년比 28% ↑
CJ CGV, 2022년 매출 1조 2813억 원…전년 동기 대비 74% ↑
넵튠, 자회사 ‘엔플라이스튜디오’와 합병…‘무한의계단’ 인기 이어간다
더블유게임즈, 2022년 사업 결산…신사업 진출로 2023년 ‘문샷’ 겨냥
'위기' 디즈니, 밥 아이거 2년 9개월 만에 CEO로 선임 [엑's 할리우드]
그라비티, 2022년 3분기 매출 1,024억 원 달성…전분기 대비 6.1% 증가·다양한 타이틀로 4분기 노린다
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