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카카오게임즈 올해 핵심 목표는 '글로벌'... 'IP 확보+사업모델 다각화' 겨냥
韓 콘솔 역사 쓰나... 시프트업 '스텔라 블레이드', 글로벌서 연이은 호평 [엑's 이슈]
방치형 전성시대... '드래곤스피어: 뮤 키우기', 특별한 '액션+성장 요소'로 도전장 [엑's 인터뷰]
개발 마친 시프트업 '스텔라 블레이드', 출격 준비 완료... 연타석 홈런 '정조준' [엑's 초점]
'니케' 이어 신작까지 호평... IPO 나선 시프트업, 시장가치 '3조' 기대감 솔솔 [엑's 초점]
韓 게임사들, 글로벌 콘솔 시장 본격 공략... 2024년 이끌 작품은? [엑's 초점]
"최적화+완성도 집중" 펄어비스 '붉은사막', 올 여름 유저 대상 시연 계획
시프트업 차기작 '스텔라 블레이드', 4월 26일 PS5 출시 확정
탄탄한 '니케'-기대감 높은 '스텔라 블레이드'... 시프트업, 올해 기상도도 '맑음' [엑's 초점]
'다양한 장르 도전-달라진 TL' 부산서 변화 의지 보인 엔씨, 시험대 오른다 [엑's 초점]
노력 결실 맺나... B2B서 '붉은사막' 본 글로벌 파트너 "한 편 영화 같아" [지스타 2023]
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