현지화
굿터치, 게임 개발사 슈퍼빌런랩스와 글로벌 서비스 위해 협력
'슈퍼바이브' 개발진, 韓-日 퍼블리셔로 넥슨 선택한 이유는? "파트너십 전반 걸쳐 확신 있었다" [지스타 2024]
'신+구 IP 모두 흥행' 넥슨, 3분기 영업이익 4672억 원... 전년比 11% 상승
크래프톤, 누적 매출 2조 원 돌파 "모든 부문 성장"
'신작 흥행' 데브시스터즈, 3분기 영업이익 134억 원... 전분기 대비 170% 상승
큐로드, 통합 마케팅 솔루션 '올인원 서비스' 지스타서 선보인다
넥스지, 11월 18일 컴백…'난리나'로 선보일 힙한 Z세대 매력
인도네시아판 '7번방의 선물' 속편 개봉 확정…NEW, K-콘텐츠 생태계 확장
뉴 아이디, 美 삼성 TV 플러스와 프리미엄 K-콘텐츠 유통 확장 시너지
엔씨 'TL', 글로벌 서비스 시작... 최고 동접 30만 돌파 '인상적인 출발'
'게임의 민족' 韓서 첫 CAT 시도... '슈퍼바이브', 탄탄한 액션+현지화로 유저 홀렸다 [엑's 초점]
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